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May 14, 2006
Wii and Me
在好几个月前,我就在英国的男性 Gadget 杂志上看到新一代任天堂电视游戏机「Wii」的双控制器宣传图片,老实讲,当时还被叫做「Revolution」的资讯少得可怜,根本不知道那两根电视遥控器一样的东西要拿来做什么。
看完了最近一系列任天堂关于「Wii」的宣传片(尤其是下面这段)后,我完全明白了 Niatendo 在家庭娱乐方式上的新理念。这块让资深玩家重新考量「什么叫做游戏」意义的机器,不敢肯定她能从 PS3 和 XBOX 360 手上抢下多少市场份额,但是那种身体上直接的人机互动,肯定会对追求「Next-gen」的电子娱乐方向产生很大的影响。
况且,相比较其他类似产品而言,Wii 的价格更容易让人接受。虽然她不一定能强行改变很多人多年的电子游戏习惯,但是她至少可以影响一些不堪继续沉迷在「一秒钟产生几千万个多边形」中的人,在「游戏好玩」这个概念上稍微扭转世界的目光。
好玩吗?
现在的电子游戏好玩吗?这种问题,不管现在我变成万年「足球经理」和「魔兽世界」的人,还是从前每个月买5张游戏的时候,都不好回答。也许在家庭娱乐技术方面已经让我们玩得越来越高级,所有的硬件规格都直线往上在叠积木。
虽然人人都明白一款简单的黑白线条 flash 游戏,未必就不如用Cell处理器弄出来的游戏好玩,但是就好像人人都在追求如何可以让生命活的更长一样,没有人愿意花时间考虑一下如何活的更深。弄到最后的状况,发现都是游戏在玩自己,而不是我们在玩游戏。
在 Wii 上,至少能看到设计团队试图去改变这种固有已经成形的游戏方向,虽然很可能硬件和软件上都有需要完善的地方。
Wii 要怎么玩?
看完 Nintendo 的官网和 Wii 的广告片,让我感到困惑的有两点:
1、用身体来控制的2枚无线游戏控制器,是如何感受力量?比如在过关砍杀或者格斗游戏中,怎么知道自己挥动手臂的力度是不是准确。是跟空气对战的时候,砍在画面中敌人身上后有产生力反馈么?或者任天堂已经可以做到射箭后,控制器会感受到弓弦弹回的振动……这真的是令人激动的「代入感」。
这种疑问在我喜欢的体育游戏里更加明显——网球游戏中,我如何知道正反手回球的力度,难道控制器们会产生球撞击球拍网线上的手感吗,这对于击球的成功率和角度都非常重要(据说,感应器还可以让你加上旋转的动作),而且旁人在你玩的时候看见你对着空气乱挥是件满恐怖的事情。
力道的灵敏和施力感应,在高尔夫游戏里就尤其重要了。距离上市还有好几个月,设计人员还来得及跟游戏软件开发者相互做一些感应调试。
2、我超想知道打斗游戏和足球游戏中腿脚动作是怎么做出的,或者是因为只有手中感应器,所以踢腿动作还是让电脑来?因为我没有看到任何在脚上的控制器(以后可以像苹果公司一样出各种道具周边产品=.=!),所以 Wii 应该还只是「用上半身来玩游戏」吗?
可是不管怎样,这次应该不会发生,国中生坐在沙发上就把费德勒本人打到趴下的事情了吧。
(图片来自Engadget)
[血拼] 由 Danny 发表于 May 14, 2006 12:25 AM
引用通告
本文的引用网址:
http://www.dannymedia.com/cgi-bin/mt-tb.cgi/231
这个手柄设计好棒哦!!很有空间感~~不止到 这个机器多少RMB哦!想要啊...
由 lv 发表于 May 20, 2006 7:06 PM
lv,Wii的人民币售价大约在2500元上下,希望没估错~
由 Danny 发表于 May 22, 2006 10:21 PM
你好, 我也是wii的狂热爱好者, 呵呵~
由 Lucifer 发表于 May 28, 2006 2:35 AM
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